viernes, 18 de diciembre de 2015

Una noticia triste

Ayer nos enteramos de la ausencia de una de las personas más incondicionales a nuestras jornadas RolenQuart y Jesta. Nuestro amigo José Vicente Romero Picher "Josevi", una persona que irradiaba energía y buen rollo, nos dejó esta semana de una manera repentina. Desde aquí, nuestro más sentido pésame a su familia, novia y amigos. También a nuestros amigos del club Dreadnought, al que Josevi pertenecía. Su pérdida ha sido muy dura.

Y es que Josevi era una persona que expresaba pasión por las cosas que le gustaban. Y su afición por los juegos así lo demostraba. Desde hace bastantes ediciones, año tras año no dejaba de darnos las gracias por las jornadas. Pese a lo que pudiera parecer, a nosotros se nos quedaban grabadas a fuego sus palabras. El volver a encontrarnos de una edición a otra era como comprobar que cada cosa estaba en su sitio. Ahora es triste pensar que el año que viene no volveremos a encontrarnos. Que no volveremos a estrecharnos la mano y decirnos, "otra vez aquí, dándolo todo"...

La vida no es justa. No es un reglamento que funciona para todos igual. Es azarosa y con muchos componentes que escapan a nuestro control. Solo nos queda jugar las cartas lo mejor que podamos y estar preparados para las subidas y bajadas que nos marca el camino. La vida es lo único que tenemos.

Un fuerte abrazo amigo, allá donde estés. Te echaremos de menos.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Gracias

Gracias.

Gracias por estar ahí. Gracias por apoyarnos. Gracias por venir. Gracias por todo.


Jesta 2015 terminó hace más una semana. Por fin hemos tenido tiempo de reponernos, recabar opiniones, muestras de cariño, críticas, apoyos, comentarios, reseñas, fotos... Aún estamos en proceso de seguir recabando más material con el que trabajar. Pero es hora de mirar atrás y ver en qué se ha convertido Jesta en los últimos años.

Para nosotros es increíble ver cómo esto crece. Cómo, pese a las dificultades de espacio, financiación, inclemencias de última hora... los encuentros cada vez son más y más grandes. No solamente por la asistencia de público, que es muy importante y uno de los motores de todo esto. Sino por el apoyo incondicional del ayuntamiento de Quart de Poblet, de las editoriales, de las tiendas, de las asociaciones, de autores e ilustradores y, ante todo, de la gente.

¿Por dónde empezar? Empezaremos por la base. Contar con la ayuda y el apoyo de la concejalía de Cultura y la concejalía de Juventud de Quart de Poblet es incuestionable para Jocs Quart. Sin los espacios que nos brindan y el apoyo técnico, sería harto difícil ubicar las casi mil personas que pasan por un evento como Jesta. También las salas que en Casino nos ofrecen las asociaciones del Club de Ajedrez, el Centre de Convivència, la banda de l'Amistat y la Unió son importantísimas para no colapsar por espacio. La posibilidad de contar con Casa de CulturaQuart Jove, su Espai de Creació Jove, y el apoyo técnico y económico de Cremant Muses para montar un año más el taller de juegos de mesa es un lujo.


El reto que lanzamos a las editoriales para este año ha sido importante. Muchas han tenido que hacer un esfuerzo considerable para estar presentes en pasaportes, teniendo en cuenta que necesitábamos una ludoteca triplicada, una para cada edificio. Incluso han apoyado con su presencia, haciendo demostraciones de sus juegos, explicando sus novedades o paseándose por la zona de prototipos. Y también hay que agradecer a las editoriales que, no estando presentes en el pasaporte, han colaborado con material para premios y sorteos. Gracias a 2 Tomatoes, Abba Games, Asmodee, Asylum Games, Blauberry Editorial, Brain Picnic Games, Darbel, Devir, Dizemo, Edge Ent., GdM Games, Haba, Holocubierta, Lúdilo, Ediciones Más Que Oca, Morapiaf, The Radikal Games, Tranjis Games, Viravi y Zacatrus!


Gracias también a las tiendas que apoyaron los encuentros con material para premios, como Dracotienda. Y a los stands de Homoludicus Valencia y Juegame Store por su apoyo incondicional año tras año, con su material para sorteos, ayuda a la organización del evento y sus horas explicando juegos.


Gracias a las asociaciones El Martillo de Thor y Club Dreadnought por echarle horas y parte de su voz en explicar juegos de pasaporte a los asistentes y poder seguir contando con ellos. Si sois de la zona de Valencia y buscáis un sitio donde poder continuar con vuestra afición por los juegos de mesa y mucho más, ¡contactad con ellos ya!


Gracias a los chicos de Quiz Gamer por ayudar en organización y contribuir con su actividad a enriquecer las posibilidades del encuentro. ¡Os deseamos toda la suerte del mundo!


Gracias a Paco Gurney de Días de Juego y Rubén Cambronero de La Base Secreta por echar "un cable" en el Taller de creación de juegos de mesa y coordinar las presentaciones que se llevaron a cabo en el salón de actos de Casino.


Gracias a Pak Gallego y Pedro Soto por aceptar la propuesta de ser los protagonistas del taller y hacerlo tan bien. Seguro que sus ideas y experiencias van a ayudar a más de algún emprendedor en esto de los juegos.


Gracias a un sinfín de autores e ilustradores que han apoyado con su asistencia estos encuentros. No queremos mencionar nombres por no correr el riesgo de dejarnos a alguien ¡sois tantos!. Pero para nosotros es una alegría ver autores que repiten, incluso por sorpresa. Caras nuevas que quieren ver qué son Jesta de primera mano. Autores noveles o con ilusiones bajo el brazo en forma de prototipo. Gracias a todos ellos por apostar por estos encuentros para probar, enseñar, debatir o mejorar vuestros juegos.


Y sobre todo, gracias a los que habéis estado este año. Que habéis aguantado el trámite de poneros la pulserita. Que habéis apretado los dientes cuando aparecían los números en pantalla y comprobabais si en vuestro fajo de jesetas estaba el número agraciado. Que os habéis ilusionado ante la cantidad de juegos que ofrecía el pasaporte de este año. Que habéis reído, conspirado para hacer la jugada del siglo, ayudado a un compañero ante los retos que ofrecía el juego... Sobre todo, gracias por ilusionaros con ese fin de semana. Vuestra ilusión la hacemos nuestra.



Se acaba un año más de actividades para nosotros. Se acaba un ciclo y nos ilusiona el que se abre ahora. Tenemos nuevos retos por delante y será un placer seguir contando con vosotros. ¿Te apuntas?

 Álbum completo de fotos Jesta 2015

Vídeo del canal Yo soy tu padre friki blog
Reseña en Las Tierras de Narghai
Reseña en Dos Maracas de Diez

viernes, 30 de octubre de 2015

Presentaciones a cargo de Dias de Juego y de La Base Secreta

Este año tenemos un pequeño cambio.
El año pasado tuvimos un espacio para presentaciones, en el cual tuvimos todo un día de trasiego de editoriales, creadores y amigos, que vinieron a mostrar lo que tanto nos gusta, las cosas que van a salir o que han salido recientemente.
Después de la experiencia del año pasado, hemos decidido cambiar el formato, y en vez de hacerlas solamente para los asistentes a la charla, hemos decidido grabarlas, y colgarlas en internet, para que queden para la gente que este ocupada jugando, que de esos hay muchísimos....

Dia: Sabado
Horario: 17:00 a 20:00
Lugar: Salón de Actos del Casino
Presentan: Dias de Juego y La Base Secreta



Es gratuito, y podréis venir y verlo en directo, o después en la web de JESTA.
Sin mas, os dejo que estamos a puntito de empezar.

Y tendremos prototipos!!! (IV) Sorpresaaaaa!!!!!

Bueno, a última hora nos han llegado unos cuantos prototipos más, y no queríamos que se quedasen sin anunciar.

Topoum!

Autores: Perepau LListosella y
Pedro Soto (LoopingGames)
Jugadores: 2-4
Edad: 14+
Duración: 60 min.



¿A què juegan los topos en sus ratos libres?
Ya lo decía Topo Gigio: "Los topos, casi ciegos, se divierten mirándose a los ojos entre ellos. Y cuanto más lejos estén sus amigos, ¡mejor!"
En Topoum! te trasladarás a 1916, en la I Guerra Mundial de Topos (IGMT), llevando a tu reducido ejército de topos a la batalla en un campo de nabos francés.
Cada partida será diferente al disponer de 7 tipos de acciones diferentes de entre más de 30.
Deberás obtener más medallas que tus contrincantes estableciendo lineas de visión entre tus topos, entorpeciendo las de los demás ejércitos, y rellenando de hoyos tuyos el campo de nabos.

NOMOHAN 1939


Autor: Perepau Llistosella
Jugadores: 2
Edad: 12+
Duración: 180 min.




Simulación Històrica del incidente entre las tropas japonesas en Manchuria y las rusas en la frontera de Monolia, en los meses previos a la IIGM. Juego de bloques.

El Mercado de Alejandría

Autor: Marc Fresquet
Jugadores: 2
Edad: 10+
Duración: 45 min




En el mercado de Alejandría dos importantes familias de mercaderes se enfrentan por obtener los mayores beneficios a través de intensas transacciones. Primero hay que conseguir los 5 tipos de mercancías más populares para después satisfacer los contratos más suculentos y así obtener puntos de victoria y diversas ventajas. El Mercado de Alejandría es un juego para 2 avezados comerciantes.

El viaje de Chihiro

Autor: Arturo Vicent
Jugadores: 2 a 4
Edad: 10+
Duración: 45- 60 min.




El viaje de Chihiro es un juego homenaje a Studio Ghibli y al maestro Miyazaki.
En el juego, los jugadores compiten por ser el mejor trabajador de la casa de baños de Yubaba. Sólo al vencedor se le concederá el favor de volver a su mundo real.
Para ganarse el favor de Yubaba, los jugadores deberán atender a tantos dioses (clientes) como puedan para sumar puntos de victoria.
Si eres fan de Ghibli, de Miyazaki o de Chihiro, no dejes la oportunidad de curiosear este juego y ¡ayudar a mejorarlo!

Dungeon Case

Autor: Jose J. Mestre
Ilustrador: Oscar García Cruz
Jugadores: 2-4
Edad:+10
Duración: 6-10 min



Ambientado en una temática medieval y fantástica, Dungeon Case nos transporta a las lúgubres profundidades de una mazmorra maldita. Ahí aguarda el Trono real, donde los jugadores podrán liderar desde un poderoso minotauro a un malévolo esqueleto o... ¿Quizás un férreo caballero? Quien sabe.
La historia nos habla de 4 razas que han estado combatiendo por hacerse con el control del reino desde que se conoce la maldición de Dungeon Case. La maldición se repite cada milenio, invocando a los mejores luchadores de cada facción a la mazmorra para combatir por la supremacía del Trono y decidiendo así el próximo Rey hasta que se repita el ciclo.
Humanos, No-Muertos, Humanoides y Hombres-Bestia. ¿Quién será el vencedor en la próxima batalla?
Escoge una raza, lidera sus tropas, envíalas a defender o atacar las zonas de la mazmorra según te interese. No te dejes engañar, todas las razas son poderosas y solo el mejor estratega será digno del Trono.
¿Estás preparado para dominar Dungeon Case?

Nomads

Autores: Santiago García Galiana, Mari Carmen Herranz Gordo
Jugadores: 2-4
Edad: 10+
Duración: 15 min./jugador



En los albores de la civilización, tribus nómadas luchan por sobrevivir, moviéndose constantemente en busca de comida. Algunos comienzan a desarrollar sus primeros asentamientos, y de ese modo inician su transformación en sedentarios. Otros, preferirán seguir siendo nómadas, lo que les llevará a entrar en conflicto con los primeros por nuevas tierras. Unos y otros acabarán compitiendo por ser los primeros en ofrecer sacrificios en las 7 Maraviilas de la Antigüedad a los dioses y ganar su favor. ¿Será tu tribu el pueblo elegido? ¿O se perderá sin dejar siquiera un eco en la Historia de la Civilización?"

Avalon. La búsqueda del Grial



Autores: David Rodriguez, Rubén Pérez
Pablo García
Jugadores: 2-5
Edad: 12+
Duración: 60 min.




Es un juego de mesa semi-cooperativo para 2 a 5 jugadores, con mecánicas de colocación de trabajadores (en este caso Caballeros), para obtener de puntos de victoria (Puntos de Honor), con la construcción de una bolsa de recursos y uso de dados.
El objetivo de Avalon es ser el jugador que más Puntos de Honor obtenga al final de la partida para ser declarado rey de Britania y unificar todos los reinos de las islas británicas. Cada jugador debe realizar acciones con sus Caballeros, dependiendo de los recursos obtenidos de su bolsa de recursos, para conseguir Puntos de Honor. Las acciones disponibles para poder realizar son numerosas: batallar enemigos, explorar lugares, avivar las relaciones diplomáticas contra invasores, rescatar a damas en peligro, participar en torneos o justar contra otros caballeros, para ello se usa un mazo de juego desde el que se van revelando las amenazas o eventos que tienen lugar en cada turno. Pero además, los jugadores deben cooperar con sus oponentes para que los enemigos del reino no lo destruyan usando para ello una Tabla de Daños que si llega al máximo todos los jugadores perderán, añadiendo así a la competición un poco de cooperación. Además de la forma normal de ganar, existe otra posibilidad, aunque complicada, que es encontrar el Santo Grial por la que eres declarado inmediatamente vencedor.

Kaaart




Autores: Pepe Roma y Gonzo Bríos
Número de jugadores: 4-8
Duración: 30 - 45 minutos




Kaaart es un rápido y divertido juego para toda la familia, donde nos pondremos en el papel de unos alocados cavernícolas que tratan de ganar la carrera más importante del Neolítico.
Intenta hacer la mejor vuelta en la pista a través de la mímica, para dejar atrás a tus rivales. Después, termina de triturarlos con una disparatados ataques, maldiciones animales y muchas sorpresas más.
Kaaart se trata de una reimplementación del prototipo Vuelta Rápida, que tanta gente disfrutó en pasadas jornadas, que regresa con una vuelta de tuerca para llevar la diversión aun más lejos.

Batalla de Inglaterra

Autores: José Aznar y Alfredo Moreno
Jugadores: 2
Edad: 10+
Duración: 90 min.




La batalla de Inglaterra es un wargame de sencillas reglas que simula la campaña aérea por la supremacía de los cielos de Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial.
Uno de los jugadores manejará a las formaciones de bombarderos y escoltas de la poderosa Luftwaffe mientras que su oponente tratará  de impedir la invasión con un puñado de cazas entre los que se encuentra el famoso Spitfire.
¿Podrá la RAF repetir su victoria o se dará la vuelta a la historia?

Fortaleza

Autor: Manu Draco
Jugadores: 2-6
Edad: 12+
Duración: 15 min./jugador




FORTALEZA es un juego de dos a seis jugadores [estamos trabajando para el modo solitario]. El objetivo de todos los jugadores será asaltar la fortaleza enemiga de vuestro rey. Para ello en cada ronda deberás administrar vuestra villa para conseguir las armas de asedio necesarias para el asalto. Con ayuda de vuestro séquito que deberás dirigir.
Tu séquito estará compuesto por mercaderes, herreros, asesinos, guardias y diplomáticos que deberás enviar a las villas de los demás jugadores para retrasar su avance en el asalto de la fortaleza enemiga.

Naginata

Autor: Mario L. Menés
Jugadores: 2
Edad: 10 en adelante
Duración: 20 minutos




Premiado en el primer concurso de Iludo y finalista en Granollers y Jugando en Pareja, "Naginata" es un juego para 2 jugadores que se meten en la piel de samuráis en el Japón feudal. Escoger el Arma más adecuada, prever los movimientos del rival y saber cuándo asestar golpes demoledores y cuándo retirarse es la clave para salir vivo del Dojo, ¡y así ganar la partida!


NOS VEMOS EN LAS JORNADAS!!!!!

martes, 27 de octubre de 2015

Y cerrramos las preinscripciones, en las jornadas más...

Bueno, como anunciamos, hoy 27 de Octubre se cierran las preinscripciones.

Pero será a las 00:00 h. Aún tenéis tiempo hasta esa hora.

Necesitamos un tiempo para procesar los datos, y tenemos que llegar a las jornadas con todo preparado para que no se formen colas interminables....

¿Eso quiere decir que no puedo inscribirme?
Puedes inscribirte, pero en las propias jornadas.

¿Pero recibiré lo mismo?
Recibirás todo menos la Jeseta adicional por preinscribirte.

Este año, como habréis visto, hemos cambiado el formato de los pasaportes, y en vez de colocar toda la información en la esquina que se introduzca en la urna, solo tendréis que poner el numero de pulsera.
¿Qué significa esto?, que si el dato "teléfono" y "correo electrónico" no está correcto, no podremos hacernos con vosotros. Y no podremos avisaros si habéis ganado un juego.
No os preocupéis ahora de si habéis puesto mal los datos, pero en el momento de la inscripción, aseguraos que vuestros datos de contacto sean los correctos.


domingo, 25 de octubre de 2015

El flamante nuevo pasaporte Jesta 2015

Compartimos con vosotros el pasaporte que todos los asistentes a Jesta 2015 se van a encontrar. Este año es totalmente nuevo. Nada tiene que ver con ediciones anteriores. Hemos reunido todos los juegos propuestos por las editoriales en un solo pasaporte. Para vuestra comodidad. Ya no tendréis que llevar 5 ó 6 pasaportes encima, sino un único ejemplar en el que reflejar vuestros viajes lúdicos por los títulos propuestos por Abba Games, Asmodee, Devir, Edge, GdM Games, Ludilo, Ediciones Más Que Oca... y un montón de editoriales más que han apostado por estar presentes en esta nueva edición de Jesta.

Recordad que si jugáis a estos juegos os veréis recompensados con jesetas para los sorteos. E incluso, si completáis cualquier doble página del pasaporte podéis llevaros, además de alguna jeseta extra, la oportunidad de entrar en el sorteo de uno de esos juegos, entre todos los que hayan conseguido completarla.

Muchas posibilidades de descubrir nuevos títulos, probar cosas nuevas y de llevaros premios. ¡Aprovecha y descubre antes que nadie qué esconde el pasaporte de Jesta 2015!

¡Ah! Y recordad que los más peques menores de 12 años también tendrán su propio pasaporte infantil, con varias propuestas que jugar y muchos menos requisitos para poder participar en los sorteos exclusivos para ellos. ;-)

miércoles, 21 de octubre de 2015

Descarga ya el folleto de Jesta 2015

Folleto Jesta 2015

Ya tenemos impresos los folletos que se entregarán dentro del Welcome Pack a todos los asistentes de Jesta 2015. Puedes descargarlo ya a todo color pinchando en la imagen de arriba. En él podréis ver los cambios en el uso de los espacios, al igual que muchas de las actividades que hay programadas: torneos, presentaciones, exposiciones, stands, pases de firmas, sorteos, zona de prototipos, talleres...


domingo, 18 de octubre de 2015

Y tendremos prototipos!!! (III)

Y por último, pero no menos importantes.....
 
Luna Muerta


Autor: Frank Ayala Peñarrubia
Jugadores: 2-4
Edad: 12+
Duración: 60 min.



Un lugar olvidado y prohibido en el que habitan seres de la más profunda oscuridad. Muy pocos se han adentrado en estas tierras y aquellos que lo han hecho, jamás se han vuelto a ver con vida…
El reino de Luna Muerta está poblado por diversas tribus orcas que, desde tiempos inmemoriales, guerrean las unas con las otras a lo largo y ancho de sus fronteras. Se dice que el sol no ha conocido todavía un día sin que en estas tierras se blandan las espadas; de hecho, muy pocos se atreven a aventurarse en su territorio, aunque siempre puede hallarse a algún ignorante que piensa que los pieles verdes son inofensivos, cuando en realidad disfrutan masacrando a todo aquel que se interne en sus dominios... lo que sucede es que las tribus se lían a mamporros entre ellas para decidir cuál disfrutará del placer de masacrar al intruso.
Es un juego de cartas ilustrado por Jose Gabriel Espinosa en el que nos sumergiremos en un mundo devastado y peligroso en el que cada jugador tomará el mando de un grupo de caza orco para hacerse con la tan ansiada presa.
Mapaku
 

Autor: Juan Vicente Benavent
Jugadores: 2-8 (1)
Edad: 6+
Duración: 30-45 min.
 
 
 
Juego cooperativo de 1 a 8 jugadores, en el que el jugador asume el papel de guardián de las zonas del tablero. Cada jugador dispondrá de un número de cartas para situarlas en las casillas y así conseguir su objetivo.
Es un juego de estrategia y memoria en el que influye la suerte.
 
Land of Rivals


Autores: Eric Gonzalo, Eva Rodríguez y Alex Gonzalo
Jugadores: 2
Edad: 12+
Duración: 45 min.
 

Es un juego de cartas en el que los jugadores toman el papel de dos razas enfrentadas en un mundo a punto de desaparecer. El juego utiliza un tablero de juego hexagonal y modular, y un conjunto de cartas y fichas. El objetivo de los jugadores es conseguir un número determinado de puntos de energía a través de la eliminación de las criaturas de su rival y de la interacción con los terrenos conquistados.
Dentro de su mecánica de juego, el principal es su tablero modular; al desarrollarse la partida en un tablero creado aleatoriamente, gracias a los hexágonos de terreno, hace que cada juego sea completamente diferente. Las reglas de combate entre criaturas se realizan mediante el uso de una serie de cartas especiales que aportan una pequeña variable aleatoria aunque controlable que otorgan una pizca de incertidumbre a la lucha.
Teniendo en cuenta que nos encontramos en un mundo abocado a la destrucción y en constantes catástrofes, existe una fase con el mismo nombre en el que el propio juego interacciona con los territorios que forman el tablero, modificándolo cada turno y obligando a los jugadores a adaptar su estrategia."
 
Exam Panic

 

 
Autor: Miguel Jiménez Mas-Guindal
Jugadores: 2-6
Edad: 8+
Duración: 60 min.
 
 
 
 
Quedan 24 horas para uno de los exámenes más importantes de tu vida universitaria, y tienes una pila de recados y cosas que hacer que te van a dificultar sacar tiempo para ese empujón final.
El juego consiste en ir realizando distintas misiones (desde hacer la compra a consolar a un amigo o cuidar de tus primitos) a lo largo del día, tratando de sacarte tiempo para poder estudiar. Se trata de un juego de gestión de tiempos en la que cada turno representa una hora de día; esa hora te da 24 puntos de movimiento que se usan para avanzar por la ciudad a los distintos sitios, cumplir la misión o sacar tiempo de estudio (cada 24 puntos totales destinados al estudio te dan un +1 en el examen final). El examen se saca con una cantidad determinada en un dado de 20. Cumplir las misiones o sacar el examen te darán puntos de felicidad, mientras que fallar en las misiones te darán puntos de tristeza. Al final del juego, ganará no el que pase el examen, sino el que tenga más puntos de felicidad totales.
Y ahora es el momento de demostrar qué tal gestionas tu tiempo...
Oilfield
 

Autor: Paco Yanez
Jugadores: 3-4
Edad: +10
Duración: 60-75 min
 
 
 
En el mundo de hoy, donde los recursos energéticos se agotan y las grandes potencias luchan por satisfacer la demanda; El hallazgo de un importante yacimiento en las islas canarias despierta el interés de las mas grandes economías del planeta.
En Oilfield, los jugadores representaran magnates del petróleo compitiendo por convertirse en los mas ricos. Para ello necesitaran pujar por las concesiones del gobierno, construir torres de extracción y ampliar sus refinerías, extraer el crudo para satisfacer el mercado interno y externo y reinvertir sus ingresos en producción y en la compra de acciones. Tus decisiones siempre serán la clave de tu éxito!
 
King of the Hill
 


Autor: Oriol Tutusaus
Jugadores:
Edad:
Duración:

 
 
El rey enano de “Dwarfen” ha muerto sin descendencia. Los clanes más influyentes del reino de “Dwarfen” intentan hacerse con la corona y dominar la Colina. Para hacerlo cada jugador llevará a uno de esos 6 clanes familiares que se disputan el poder. Cada uno tendrá que conseguir votos de los miembros del consejo de ancianos. Al final de los días de luto quien consiga más votos y apoyos se hará con el reino.
King of the Hill es un eurogame sencillo, con mecánicas de colocación de trabajadores, gestión de recursos y apuestas.
Ganador del 1er concurso de prototipos Iludo 2015, y que pronto estará en verkami.
 
Continuará?????