lunes, 26 de septiembre de 2016

¡¡Ta tenemos el juego de MEGACORPIN para pasaporte!!!


Incómodos Invitados (2-8, 60 min, +12 años)

"Incómodos Invitados" es un innovador juego de cartas y misterio en el que cada partida recrea de forma completamente distinta la noche en que el Sr. Walton fue asesinado. ¡Nunca jugarás dos partidas iguales!
Para dar con la solución, tendrás que interrogar a los sospechosos, consultar al personal de servicio, inspeccionar el escenario del crimen y buscar pistas por toda la Mansión Walton, mientras cambias u ocultas información a tus rivales y, por supuesto, empleas tu capacidad de deducción.
¿Serás el primero en resolver el misterio? 

sábado, 24 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos los juegos de GDM para pasaporte!!



Sugi (2-5, 20 min, +8 años)

 En Sugi, los jugadores representan unos espíritus antepasados que deben guiar a sus descendientes a través del bosque para que encuentren el Templo. Cada jugador tiene un árbol genealógico que le indica cuales son sus descendientes predilectos... Adéntrate en el bosque encantado de Sugi, conoce a los espíritus que lo habitan y guía a tu descendiente predilecto para que sea el primero en llegar al Templo.



Dragons (2-4, 10 min, +8 años)

Dragons es una nueva edición del Papillons de Oriol Comas adaptado al formato de caja pequeña por GDM. Para la adaptación a la temática de Dragones se ha contado con Amelia Sales, conocida ilustradora de Guerra de Mitos. Dragons es un juego de objetivos ocultos donde tendremos que conseguir formaciones de vuelo según formas o colores de nuestros dragones.  

Destroy BCN (2-4, 30 min, +8 años)

En Destroy BCN!, los jugadores adoptan el rol de gigantescos monstruos mutantes que asolan la ciudad de Barcelona destruyendo los edificios, mientras las unidades del ejército (y los otros monstruos) intentan acabar con ellos.
Al final de la partida el jugador o equipo con más puntos será el ganador de la partida.

Un juego de dados en el que no se tiran los dados…

Haru Ichiban (2, 20 min, +8 años)

Un genial juego de Bruno Cathala para dos. Haru ichiban (春一番) significa "Primer viento de Primavera" en japonés. En los jardines del Emperador, la primavera despierta lentamente la naturaleza, carpas, ranas y libélulas se calientan bajo los primeros rayos de sol.
Dos aprendices de jardinero compiten por el codiciado trabajo de jardinero imperial. Tendrán que mostrar su habilidad y tratar de aprovechar el primer viento de primavera para hacer florecer los 

nenúfares de su color y usarlos para crear las combinaciones más harmoniosas.

Más Noches de Sangre (2-6, 30 min, +16 años)

Tras los trágicos sucesos ocurridos el año pasado, bautizados por los supervivientes de “Noches de Sangre”, los vampiros vuelven a la carga con el objetivo de repetir su buffet libre de humanos. Esta vez, no obstante, los humanos están prevenidos y tienen refuerzos... pero los vampiros son muy persuasivos y tratarán de que te unas a ellos...
¿De qué lado estarás cuando las cosas se pongan feas? 





 



   

jueves, 22 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos los juegos de DEVIR para pasaporte!!


Istanbul (2-5, 50 min, +10 años)

En Istanbul llevas a un grupo de un comerciante y cuatro asistentes a través de 16 localidades en el bazar. En cada uno de estos lugares, se puede llevar a cabo una acción específica. El reto es que para tomar una acción, debes mover el comerciante y un ayudante allí, a continuación, sacar al asistente (para manejar todos los detalles mientras te concentras en asuntos importantes). Si quieres usar ese asistente de nuevo más tarde, el comerciante debe regresar a ese lugar para recogerlo. Por lo tanto, debes planificar cuidadosamente para evitar quedarse sin asistentes y por lo tanto incapaz de hacer nada.

Skull Kings (2-6, 30 min, +8 años)

¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje?
¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa. Declara tu botín al empezar la ronda, muerde tu cuchillo y arrebata tesoros y bazas a los demás jugadores. Desagradables piratas, hermosas sirenas y el poderoso rey de los piratas Skull King frustrarán a menudo tus planes.
Un divertido juego cargado de emocionante pirateo.

Código Secreto (2-8+, 15 min, +8 años)

El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.

Bienvenido a la Mazmorra (2-4, 30 min, +10 años)

¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Para ver quién tiene las agallas necesarias para entrar, por turnos iréis desechando vuestro equipo o añadiendo monstruos a la mazmorra. ¿Eres lo bastante duro como para limpiar la mazmorra? ¿O dejarás que vaya otro… esperando que no vuelva?
Bienvenido a la mazmorra es un sutil juego para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando
a tus oponentes!


Micro Robots (+2, 20 min, +8 años)

Inspirado en Ricochet Robots, MicroRobots es un juego abstracto en el que, pese a ser un juego de mesa, es un ordenador el que pone en marcha la partida. Concretamente el ordenador central, que debe ser reparado inmediatamente. Las luces de aviso se han vuelto locas, y el robot de reparación corre descontrolado por toda la placa base. El papel de los jugadores será el de ayudarle a llegar hasta las zonas dañadas. Eso sí, ¡cada uno por su lado! ¿Quién será el primero en encontrar el camino?

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Preinscripción abierta

Ha llegado lo que todos esperabamos, abrimos el plazo de preinscripción a las próximas JESTA 2016 para evitar a los asistentes colas infernales a la hora de acceder al evento. 

Para que no pierdas ni un segundo más de los necesario en el pesado trámite de inscribiros y sacar juegos de ludoteca, no dudes en preinscribirte, una vez preinscrito tan sólo deberás facilitar tu número de DNI en inscripciones para recibir tu pulsera-acreditación con tu número de asistente y tu Welcome Pack.


viernes, 9 de septiembre de 2016

Concurso Fotográfico Jesta 2016

Empezamos estas jornadas con un pedazo de Concurso. Estábamos reunidos pensando, qué podemos poner de cartel... Otros años hemos creado cartelazos como estos:


Y hemos dicho, ¿oye por qué no hacemos que la gente que nos sigue participe? Así que hemos querido organizar este año un concurso en el que podéis enviarnos una foto o fotomontaje que represente JESTA 2016, ¿os imagináis ver vuestro cartel en estas ediciones? ¿no molaría?
Para ello os pedimos que imaginéis algo que represente para vosotros Jesta, hacedle una foto, retocadla si queréis y nos enviáis un correo a info@jesta.es con vuestro nombre y apellidos, dirección y teléfono de contacto con la imagen de vuestra creación adjunta. ¡Si vuestra imagen es la elegida para representar el cartel de Jesta 2016 tendrá premio!
Eso sí, necesitamos que nos lo enviéis antes del 30 de Septiembre y que aceptéis las bases del concurso. Venga, dad rienda a vuestra imaginación, ¡esperamos vuestro correo!

Jesta is coming...

Alto, dejad lo que estéis haciendo y señalaos en el calendario del trabajo, el de casa, el de vuestra agenda o en la mano y marcad los siguientes días: 28, 29 y 30 de Octubre, pues esos días os los tenéis que reservar para veniros a Quart de Poblet y disfrutar de Jesta 2016!!! 

Tres días de LOCURA donde volverán los pasaportes, las jesetas, las presentaciones, los prototipos y más actividades para jugones y no tan jugones.

Iremos informando poco a poco de nuevas noticias a través de la web, pero no olvidéis seguirnos en Twitter y Facebook.


viernes, 18 de diciembre de 2015

Una noticia triste

Ayer nos enteramos de la ausencia de una de las personas más incondicionales a nuestras jornadas RolenQuart y Jesta. Nuestro amigo José Vicente Romero Picher "Josevi", una persona que irradiaba energía y buen rollo, nos dejó esta semana de una manera repentina. Desde aquí, nuestro más sentido pésame a su familia, novia y amigos. También a nuestros amigos del club Dreadnought, al que Josevi pertenecía. Su pérdida ha sido muy dura.

Y es que Josevi era una persona que expresaba pasión por las cosas que le gustaban. Y su afición por los juegos así lo demostraba. Desde hace bastantes ediciones, año tras año no dejaba de darnos las gracias por las jornadas. Pese a lo que pudiera parecer, a nosotros se nos quedaban grabadas a fuego sus palabras. El volver a encontrarnos de una edición a otra era como comprobar que cada cosa estaba en su sitio. Ahora es triste pensar que el año que viene no volveremos a encontrarnos. Que no volveremos a estrecharnos la mano y decirnos, "otra vez aquí, dándolo todo"...

La vida no es justa. No es un reglamento que funciona para todos igual. Es azarosa y con muchos componentes que escapan a nuestro control. Solo nos queda jugar las cartas lo mejor que podamos y estar preparados para las subidas y bajadas que nos marca el camino. La vida es lo único que tenemos.

Un fuerte abrazo amigo, allá donde estés. Te echaremos de menos.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Gracias

Gracias.

Gracias por estar ahí. Gracias por apoyarnos. Gracias por venir. Gracias por todo.


Jesta 2015 terminó hace más una semana. Por fin hemos tenido tiempo de reponernos, recabar opiniones, muestras de cariño, críticas, apoyos, comentarios, reseñas, fotos... Aún estamos en proceso de seguir recabando más material con el que trabajar. Pero es hora de mirar atrás y ver en qué se ha convertido Jesta en los últimos años.

Para nosotros es increíble ver cómo esto crece. Cómo, pese a las dificultades de espacio, financiación, inclemencias de última hora... los encuentros cada vez son más y más grandes. No solamente por la asistencia de público, que es muy importante y uno de los motores de todo esto. Sino por el apoyo incondicional del ayuntamiento de Quart de Poblet, de las editoriales, de las tiendas, de las asociaciones, de autores e ilustradores y, ante todo, de la gente.

¿Por dónde empezar? Empezaremos por la base. Contar con la ayuda y el apoyo de la concejalía de Cultura y la concejalía de Juventud de Quart de Poblet es incuestionable para Jocs Quart. Sin los espacios que nos brindan y el apoyo técnico, sería harto difícil ubicar las casi mil personas que pasan por un evento como Jesta. También las salas que en Casino nos ofrecen las asociaciones del Club de Ajedrez, el Centre de Convivència, la banda de l'Amistat y la Unió son importantísimas para no colapsar por espacio. La posibilidad de contar con Casa de CulturaQuart Jove, su Espai de Creació Jove, y el apoyo técnico y económico de Cremant Muses para montar un año más el taller de juegos de mesa es un lujo.


El reto que lanzamos a las editoriales para este año ha sido importante. Muchas han tenido que hacer un esfuerzo considerable para estar presentes en pasaportes, teniendo en cuenta que necesitábamos una ludoteca triplicada, una para cada edificio. Incluso han apoyado con su presencia, haciendo demostraciones de sus juegos, explicando sus novedades o paseándose por la zona de prototipos. Y también hay que agradecer a las editoriales que, no estando presentes en el pasaporte, han colaborado con material para premios y sorteos. Gracias a 2 Tomatoes, Abba Games, Asmodee, Asylum Games, Blauberry Editorial, Brain Picnic Games, Darbel, Devir, Dizemo, Edge Ent., GdM Games, Haba, Holocubierta, Lúdilo, Ediciones Más Que Oca, Morapiaf, The Radikal Games, Tranjis Games, Viravi y Zacatrus!


Gracias también a las tiendas que apoyaron los encuentros con material para premios, como Dracotienda. Y a los stands de Homoludicus Valencia y Juegame Store por su apoyo incondicional año tras año, con su material para sorteos, ayuda a la organización del evento y sus horas explicando juegos.


Gracias a las asociaciones El Martillo de Thor y Club Dreadnought por echarle horas y parte de su voz en explicar juegos de pasaporte a los asistentes y poder seguir contando con ellos. Si sois de la zona de Valencia y buscáis un sitio donde poder continuar con vuestra afición por los juegos de mesa y mucho más, ¡contactad con ellos ya!


Gracias a los chicos de Quiz Gamer por ayudar en organización y contribuir con su actividad a enriquecer las posibilidades del encuentro. ¡Os deseamos toda la suerte del mundo!


Gracias a Paco Gurney de Días de Juego y Rubén Cambronero de La Base Secreta por echar "un cable" en el Taller de creación de juegos de mesa y coordinar las presentaciones que se llevaron a cabo en el salón de actos de Casino.


Gracias a Pak Gallego y Pedro Soto por aceptar la propuesta de ser los protagonistas del taller y hacerlo tan bien. Seguro que sus ideas y experiencias van a ayudar a más de algún emprendedor en esto de los juegos.


Gracias a un sinfín de autores e ilustradores que han apoyado con su asistencia estos encuentros. No queremos mencionar nombres por no correr el riesgo de dejarnos a alguien ¡sois tantos!. Pero para nosotros es una alegría ver autores que repiten, incluso por sorpresa. Caras nuevas que quieren ver qué son Jesta de primera mano. Autores noveles o con ilusiones bajo el brazo en forma de prototipo. Gracias a todos ellos por apostar por estos encuentros para probar, enseñar, debatir o mejorar vuestros juegos.


Y sobre todo, gracias a los que habéis estado este año. Que habéis aguantado el trámite de poneros la pulserita. Que habéis apretado los dientes cuando aparecían los números en pantalla y comprobabais si en vuestro fajo de jesetas estaba el número agraciado. Que os habéis ilusionado ante la cantidad de juegos que ofrecía el pasaporte de este año. Que habéis reído, conspirado para hacer la jugada del siglo, ayudado a un compañero ante los retos que ofrecía el juego... Sobre todo, gracias por ilusionaros con ese fin de semana. Vuestra ilusión la hacemos nuestra.



Se acaba un año más de actividades para nosotros. Se acaba un ciclo y nos ilusiona el que se abre ahora. Tenemos nuevos retos por delante y será un placer seguir contando con vosotros. ¿Te apuntas?

 Álbum completo de fotos Jesta 2015

Vídeo del canal Yo soy tu padre friki blog
Reseña en Las Tierras de Narghai
Reseña en Dos Maracas de Diez